NukeBoards

Dishwshr - [Wshr] Halamix2

Halamix2 - 01-09-2015, 18:46
: Temat postu: [Wshr] Halamix2
Cześć, nazywam się Halamix2, a ta seria dishów przynajmniej obecnie jest planowana jako swoisty devlog (jak na razie głównie odnośnie strony z cytatami), a także miejsce na wyrażenie waszych opinii, smutków i żali.
Wstęp już za mną, więc do meritum:

PSK Cytaty
Do zrobienia (wg. ważności):
- kopia bazy/tabeli z poziomu portalu
- może jakiś podstawowy bbcode?
Być może w przyszłości:
- przerobienie na skrypt do łatwej instalacji na dowolnym serwerze (instalator)
- z racji powyższego możliwość wyboru tłumaczenia
.
Zrobione:
Spoiler:

Cootje - 18-11-2015, 14:13
:
Przydałoby się dodać:
- Zakładkę użytkownika po zalogowaniu,
- W zakładce ilość dodanych cytatów,
- Oraz możliwość zmiany hasła,
- Cytaty dodane bez zalogowania lub stare przypisane jako anonimowe,
- Może komentarze do cytatów,
- Możliwość oceniania tylko dla zalogowanych użytkowników.

Do poprawy:
- Cały formularz rejestracji.
Halamix2 - 06-12-2015, 20:59
:
Dodałem możliwość zmiany hasła z powodu, że zmieniłem funkcje haszujące an te wbudowane w PHP z racji, że na serwerze mam w miarę szybki update do najnowszego PHP, a poprzednia funkcja była prawdopodobnie dziurawa. Ale i tak zmierzam to przepisać na nowo potem importując dane oczywiście
Halamix2 - 02-05-2016, 18:42
: Temat postu: Paczaj na mój user-agent
Zabieram się za jquery, powinno być do miesiąca do głosowania
EDIT: Już gotowe
Halamix2 - 31-03-2024, 21:15
:
Słyszeliście kiedyś o kanadyjskiej konsoli do gier ZAPiT Game Wave? Ja jakieś pół roku temu też nie :P
Ale zacząłem nieco pomagać kilku osobom i udało się znaleźć kilka informacji o konsoli, oraz zrobić jakiś podstawowy reverse-engineering.

Sama konsola to bardziej odtwarzacz DVD na sterydach, z 16 MB RAMu i 2MB na system, a gry są dostarczane na płytach DVD. O ile nie udało mi się uzyskać wkładu BIOSU, to każda płyta z grą posiada natywny "silnik" skompilowany pod MIPS, a kod gry jest dostarczany jako lekko zmodyfikowany bytecode Lua 5.0.

Po pewnym grzebaniu udało się zdekodować format tekstur i grafik, oraz listę nazw wszystkich customowych funkcji dostępnych z poziomu Lua.

Z tą wiedzą udało się zamockować coś, co odpaliło bytecode gry aż do pierwszej pętli czekajacej na input, więc można by próbowac pisać emulator w oparciu o libretro + reatroarch.
kamiledi15 - 03-04-2024, 00:51
:
Lubię takie dziwactwa, ale o tym w życiu nie słyszałem :D