NukeBoards

Inne - [Mam] Silnik ekwipunku

GHPL - 12-04-2016, 07:48
: Temat postu: [Mam] Silnik ekwipunku
Witajcie. Zrobiłem system ekwipunku i go wam udostępniam

Linki:
http://chomikuj.pl/GHPL/P...,5332371151.mfa (hasło: LvEzE)
https://www.dropbox.com/s...ipunek.mfa?dl=1

EDIT: musiałem coś poprawić, ale zapomniałem dodać komentarzy, od teraz na chomikuj jest poprawiona wersja bez nich
Malin - 12-04-2016, 20:50
:
Panie, to że to działa nie znaczy że jest dobre xD ~140 eventów jak na prosty przykład ekwipunku to trochę dużo, czyż nie? Tak samo działający ekwipunek można zrobić w mniej niż 50 eventów :O
Cootje - 12-04-2016, 21:07
:
Malin, ale on wcale nie użył 140 zdarzeń na ekwipunek tylko po prostu ma tam też inne rzeczy jak ruch itp. W każdym razie spodziewałem się, że chociaż będzie dało się usuwać, zmieniać miejscami rzeczy z paska i będzie ich więcej, a tu można tylko dziwnie przenosić do innego ukrytego ekwipunku.


Tutaj masz mój przykład: https://www.dropbox.com/s...entory.mfa?dl=0
Oczywiście trochę się różni bo to inny typ
GHPL - 12-04-2016, 21:38
:
Cootje, ty masz jakieś wyszukiwanie pierwszego wolnego po x i y a ja po id. Chyba wiadomo co łatwiejsze, ale poza tym może być
EDIT: Malin No to podejmij wyzwanie Actimela i zrób w 50 zdarzeń. Jakbym się uparł to bym dał radę też. Parę zmiennych zastąpić długimi zdarzeniami i tak dalej, ale byłby syf wtedy
wermi - 12-04-2016, 22:04
:
GHPL napisał/a:
Malin No to podejmij wyzwanie Actimela i zrób w 50 zdarzeń.


>twój silnik jest słaby
>zrób lepiej!

GHPL napisał/a:
ty masz jakieś wyszukiwanie pierwszego wolnego po x i y a ja po id. Chyba wiadomo co łatwiejsze


Są tak samo łatwe, o ile potrafisz myśleć. Przy dodawaniu drugiego wymiaru wystarczy odpalić pętlę w pętli, jedna X i jedna Y i sprawdzać czy pole o pozycji loopindex jest puste.
GHPL - 13-04-2016, 20:20
:
worm napisał/a:
>twój silnik jest słaby
>zrób lepiej!

Argumenty poproszę
Neoqueto - 13-04-2016, 22:57
:
Kurde bo zaraz też zrobię. Może bitwa na graficzno-funkcjonalny system ekwipunku?

A co do tematu - zadziała na CF2.5 Free? Bo nie mam ściągniętego, a ciekawi mnie.
GHPL - 14-04-2016, 06:50
:
Neoqueto, nie zadziała, bo tam Arraya nie ma. Zgadzam się na bitwę :P
Cootje - 16-04-2016, 23:06
:
Neoqueto napisał/a:
Kurde bo zaraz też zrobię. Może bitwa na graficzno-funkcjonalny system ekwipunku?

A co do tematu - zadziała na CF2.5 Free? Bo nie mam ściągniętego, a ciekawi mnie.


Jakby był taki temat to zagwarantowałbym swój udział byle by nie między 21 - 24