| Rexu napisał/a: | ||
Nie wiem, możesz pomyśleć nad nazwą Anglojęzyczna lub coś w tym stylu, ale takiej gry nie nazywaj jak zapowiedź horroru albo dramatu i nie na pewno nazwą własną czyli np. Cookienut, chociaż jeśli wymyślił byś jakąś zabawną nazwę nie było by to głupie . |
Co do horroru/zabawnej nazwy - e tam, to poważna gra ma być. Chyba jednak zostanę przy tej.
| RomanX napisał/a: |
| Fajny byłby tytuł Armata. |
W sumie raczej zostanę przy Pocisku na Księżyc, ale jak mi coś wpadnie do głowy albo ktoś będzie miał jakiś pomysł to istnieje możliwość, że zmienię
Jak tylko będzie 100 % nazwa, to opublikuję dużo informacji o grze, ale też nie wprost, ale będą dokładniejsze niż w tych "pseudozwiastunach" które dawałem
| Rexu napisał/a: |
| Wymyśl jakąś błyskotliwą nazwę |
Okej, blog jeszcze nie jest skończony, niestety (chcę przygotować do perfekcji zanim dam, poza tym robię przerwy na robienie gry, a blog nie jest aż tak ważny natychmiast).
| SilentBob92PL napisał/a: |
| Do zapisywania tych odblokowujących się poziomów możesz użyć INI++ który od razu szyfruje plik. |
W grze będzie się znajdować takie miejsce w którym można coś wpisać, i w zależności co się wpisze to będzie wyskakiwało (trzeba utrafić, będzie z 10 może takich ukrytych kodów). Niektóre będą easter eggami, a niektóre będą odkrywały ukryte części fabuły których trzeba się domyśleć. I od razu powiem, że się nie domyślicie
(Fabuły, a nie kodu który to odkrywa
) W niektórych rubrykach postawie napis który będzie mówił aby nie publikować tej informacji innym, ale to się jeszcze pomyśli
Puki jeszcze nie mam zrobionych dźwięków, to zastanawiam się nad tym, czy użyć samych instrumentów, i sprawić, że ta gra będzie mniej RETRO tzn, oprócz pixeli nie będzie żadnej muzyki (no, oprócz midi), lub wszystko wpakowane w jedno. Tyle na dzisiaj, i potrzebuje kolejną pomoc albo sugestię. Mam problem ze zrobieniem dymu w kominie, i nie chodzi mi tutaj o dodanie tego do gry, tylko o sam wygląd, nie wiem, nie wychodzi mi po prostu, jeśli nikt nie może pomóc to sam coś wymyślę, ale szybciej będzie jak ktoś pomoże
http://pociskiem-na-ksiezyc.blogspot.com/
Ale w sumie ciężko zastąpić słowo ,,pocisk" czymś innym. Do głowy mi jeszcze przyszło ,,Rozbitek na Księżycu", albo ,,Wystrzelony ku Księżycowi".
| kamiledi15 napisał/a: |
| Pomysł z brakiem dialogów jest bardzo ciekawy. Widziałem kilka takich animacji, ale jeszcze nie widziałem gry tego typu - zwykle gry bez dialogów to albo ciąg zagadek jedna po drugiej, albo historia jest tylko na początku i końcu, a środek to likwidowanie kolejnych fal wrogów - w obu przypadkach fabuły nie ma prawie wcale i jest tylko po to, żeby była. Może być problem ze zrozumieniem, co trzeba w danej sytuacji zrobić - w przypadku przygodówki znacznie trudniej zrobić grę bez dialogów. Musiałbyś to bardzo mądrze rozplanować, żeby w danej sytuacji dało się wykombinować dalsze działania. Ja jestem zdecydowanie za opcją bez dialogów, ale to bardzo trudne zadanie, żeby gra nie była nudna i żeby można było wywnioskować ciekawą fabułę z tego, co się dzieje przy pewnej dozie dowolności w interpretacji. Najlepiej, jakby w grze nie było wcale napisów, również na początku i końcu, to uczyniłoby twoją grę wyjątkową, ale też ciężko by było to zrobić, żeby gracze nie pousypiali z nudów i żeby mimo wszystko to fabuła najbardziej przykuwała do gry. Do głowy przychodzi mi Braid, gdzie zakończenie było przedmiotem licznych interpretacji (trochę napisów tam było, ale bardzo luźno powiązanych z grą) i Limbo - tam fabuła była łatwiejsza do interpretacji, ale też chyba nie było żadnych napisów. Ale Limbo i Braid to właśnie przykłady gier, które są ciągiem zagadek jedna po drugiej i fabuły tam w sumie niewiele. Mógłbyś się trochę wzorować na animacjach Tomasza Bagińskiego. Ewentualnie mógłbyś zrobić grę z fabułą przedstawioną tak jak w Silent Hill, czyli niby coś mówią, niby zbierasz notatki, ale żeby zrozumieć całą fabułę trzeba zagrać drugi raz i samemu poskładać ją do kupy.
Tytuł jest mom zdaniem dobry. ,,Lot na Księżyc może by brzmiał poważniej, ale też bardziej standardowo - twój tytuł ma trochę unikalnego klimatu, choć nie brzmi jakoś bardzo poważnie Ale w sumie ciężko zastąpić słowo ,,pocisk czymś innym. Do głowy mi jeszcze przyszło ,,Rozbitek na Księżycu, albo ,,Wystrzelony ku Księżycowi.
PS. Pomysł z tym pociskiem skojarzył mi się z taką jedną starą grą: http://www.youtube.com/watch?v=mfIP_WOdafM 3:26 |
Co do tytułu - rzeczywiście, dałeś mi do namysłu co do nazwy "Wystrzeleni Na księżyc", ale raczej zostanę przy swoim tytule. Nie wiem czy teraz cię zawiodę czy nie, ale to taka przygodówka raczej fragmentami, bo widok jest jak w typowych platformówkach, najczęściej steruje się strzałkami, a i elementów platformowych nie będzie brakować, tak samo zręcznościowych (nie będą jakieś bardzo trudne, ale będą), a czasami myszką sterować też się będzie, ale tylko w wypadkach kiedy będzie trzeba coś kliknąć albo będzie zagadka (w sumie zagadek trochę będzie, ale nie za dużo). Na swoim blogu opublikuje wygląd postaci aby już nie robić wątpliwości, w sumie gra jako przygodówka z normalną grafiką byłaby bardzo fajna, ale mam już sentyment do tej grafiki którą już robię, bo tak jakby to mój styl nad którym kombinowałem, aby zrobić coś minimalistycznego
I co do bohaterów - nie steruje się tylko jednym bohaterem, mimo że ogólny zarys fabuł skupia się na jednym (czasami się nim steruje), to ogólnie steruje się grupką ludzi, jednak oddzielnie, tylko na raz, albo jednym z grupy, a reszta stoi w miejscu albo coś robi. Jednak ta postać którą będzie się sterowało oddzielnie, a nie będzie to główny bohater którym będzie się najmniej z całej gry sterowało będzie w pewnym sensie połączona z bohaterem (to nie żaden matrix, ale nie będę mówił na razie kto to). Co do humorystyki gry - będzie tam kilka fragmentów które mogą rozbawić, ale bardziej staram się zrobić grę poważną która opowiada historię i ładnie się ją ogląda
Dałeś mi do myślenia z brakiem dialogów. Chyba zrobię tak, że w grze nie będzie dialogów, tylko jakieś napisy np. na budynkach albo od czasu do czasu jakiś dialog się trafi, ale rzadko. Nie dość, że to da mi efekt jaki oczekuję, to jeszcze nie będę musiał się babrać nad enginem do dialogów lub obiektami tekstu
Oczekuj wiadomości na blogu gry, niedługo tam opublikuje parę rzeczy
(styl w budowie więc nie przejmuj się tym jeszcze).
http://adf.ly/PY4Ba
| Cytat: |
| to co widzimy to musimy sobie zinterpretować |
| kamiledi15 napisał/a: | ||
Aha, no to też w porządku
Na to mam nadzieję, bo żeby nie wyszła z tego taka gra jak np. pierwsze Prince of Persia, gdzie sobie skaczemy po platformach, walczymy z kolejnymi wrogami, a fabuła to dwa zdania
A jeszcze z podobnych gier przypomniało mi się Machinarium, albo Botanicula - przygodówki bez napisów i dialogów. Skoro twoja gra będzie bardziej platformówką, to też musisz mieć trochę fajnych pomysłów, żeby się wybić, bo ostatnio jest trochę gier tego typu, ale tam zwykle fabuła jest bardzo krótka i prosta. To co napisałeś o tym pomyśle o napisy znowu przypomina mi Braida albo Silent Hill, tam co jakiś czas trafiało się na notatki luźno ze sobą powiązane i poskładanie tego do kupy wymagało sporo uwagi i wyobraźni. Grafika jest fajna. Lubię stare gry, więc panująca ostatnio moda na powrót do pikseli bardzo mi się podoba
Domyślam się, że gif na twojej stronie to ta ,,armata, która wystrzeli pocisk, choć wygląda raczej jak studnia. Gif jest zapętlony, więc trudno powiedzieć, która wersja jest pierwsza, a która ostatnia, bo wszystkie są niezłe. To, że tworzysz grę od paru lat i dopiero teraz się za nią wziąłeś, przypomina mi moją grę - postać wymyśliłem w wieku 7 lat w 1995 roku, zacząłem tworzyć grę w 2005 roku, ale z powodu awarii dysku wszystko straciłem i niedługo do niej wrócę, ale też sporo się zmieni. W każdym razie trzymam kciuki |
Ta "studnia" to nie armata, ale ma podobną funkcję do studni
Z niej właśnie wyjdzie armata
Gra z Silent Hillem i Braidem oprócz widoku 2D ma niewiele wspólnego
Gif jest i tak dla bonusu. dzięki za skomentowanie, będę informował o kolejnych rzeczach, bo jeszcze sporo trzeba zrobić i obmyślić, ale jest już bliżej niż dalej
Jak ci się podobają postacie ? Pisałeś o awarii dysku - miałem coś takiego ze swoim komiksem, i przez to, że każdemu wysyłałem fragmenty moich prac mogłem zrekonstruować prawie 100 % dokładnie moje postacie, więc akurat tak źle nie miałem
| Cytat: |
| Gra z Silent Hillem i Braidem oprócz widoku 2D ma niewiele wspólnego |
Mógłbyś trochę poprawić nogi, bo wyglądają, jakby siedzieli na krzesłach. | kamiledi15 napisał/a: | ||
No spoko, chodziło mi o sposób poznawania fabuły, a nie o samą fabułę. Postacie fajne, tak jak pisałem podoba mi się panująca ostatnio moda na taką grafikę. Trochę wyglądają jak Żydzi, z tymi kapeluszami i brodami Mógłbyś trochę poprawić nogi, bo wyglądają, jakby siedzieli na krzesłach. |
Nóg nie poprawie, bo mi się podobają (tą grę robię też troszkę dla siebie, tzn. jeśli mi się coś nie podoba, to nie dodaję). Co do tych żydów - co prawda nie są to żydzi, ale skojarzenie dobre, bo właśnie taki efekt miał być, czyli dobrze narysowałem
Niedługo udostępnię troszkę więcej informacji, o wiele więcej, bo w końcu coś co jest na początku gry mogę zdradzić, bo większość może się domyśleć
A jak nie, to przynajmniej się dowie ode mnie
Gif usunąłem bo był zbyt mało przejrzysty, i pojawi się kiedy indziej w formie obrazkowej z numerkami która wersja była pierwsza i z dokładnym opisem