|
[Mam] Silnik ekwipunku |
| Autor |
Wiadomość |
GHPL
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 18 razy Posty: 386
6075 Prestiż
|
|
|
|
 |
Malin
Młodszy chorąży

Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 4 razy Posty: 237
4748 Prestiż
|
Wysłany: 12-04-2016, 20:50
|
|
|
| Panie, to że to działa nie znaczy że jest dobre xD ~140 eventów jak na prosty przykład ekwipunku to trochę dużo, czyż nie? Tak samo działający ekwipunek można zrobić w mniej niż 50 eventów :O |
_________________
 |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 12-04-2016, 21:07
|
|
|
Malin, ale on wcale nie użył 140 zdarzeń na ekwipunek tylko po prostu ma tam też inne rzeczy jak ruch itp. W każdym razie spodziewałem się, że chociaż będzie dało się usuwać, zmieniać miejscami rzeczy z paska i będzie ich więcej, a tu można tylko dziwnie przenosić do innego ukrytego ekwipunku.
Tutaj masz mój przykład: https://www.dropbox.com/s...entory.mfa?dl=0
Oczywiście trochę się różni bo to inny typ |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
GHPL
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 18 razy Posty: 386
6075 Prestiż
|
Wysłany: 12-04-2016, 21:38
|
|
|
Cootje, ty masz jakieś wyszukiwanie pierwszego wolnego po x i y a ja po id. Chyba wiadomo co łatwiejsze, ale poza tym może być
EDIT: Malin No to podejmij wyzwanie Actimela i zrób w 50 zdarzeń. Jakbym się uparł to bym dał radę też. Parę zmiennych zastąpić długimi zdarzeniami i tak dalej, ale byłby syf wtedy |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 12-04-2016, 22:04
|
|
|
| GHPL napisał/a: | | Malin No to podejmij wyzwanie Actimela i zrób w 50 zdarzeń. |
>twój silnik jest słaby
>zrób lepiej!
| GHPL napisał/a: | | ty masz jakieś wyszukiwanie pierwszego wolnego po x i y a ja po id. Chyba wiadomo co łatwiejsze |
Są tak samo łatwe, o ile potrafisz myśleć. Przy dodawaniu drugiego wymiaru wystarczy odpalić pętlę w pętli, jedna X i jedna Y i sprawdzać czy pole o pozycji loopindex jest puste. |
|
|
|
 |
GHPL
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 18 razy Posty: 386
6075 Prestiż
|
Wysłany: 13-04-2016, 20:20
|
|
|
| worm napisał/a: | >twój silnik jest słaby
>zrób lepiej!
|
Argumenty poproszę |
|
|
|
 |
Neoqueto
Moderator Akcelerator
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 60 razy Posty: 537
7976 Prestiż
|
Wysłany: 13-04-2016, 22:57
|
|
|
Kurde bo zaraz też zrobię. Może bitwa na graficzno-funkcjonalny system ekwipunku?
A co do tematu - zadziała na CF2.5 Free? Bo nie mam ściągniętego, a ciekawi mnie. |
_________________ Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł! |
|
|
|
 |
GHPL
Starszy chorąży
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 18 razy Posty: 386
6075 Prestiż
|
Wysłany: 14-04-2016, 06:50
|
|
|
Neoqueto, nie zadziała, bo tam Arraya nie ma. Zgadzam się na bitwę |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 16-04-2016, 23:06
|
|
|
| Neoqueto napisał/a: | Kurde bo zaraz też zrobię. Może bitwa na graficzno-funkcjonalny system ekwipunku?
A co do tematu - zadziała na CF2.5 Free? Bo nie mam ściągniętego, a ciekawi mnie. |
Jakby był taki temat to zagwarantowałbym swój udział byle by nie między 21 - 24 |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
|
|