rafradek
Starszy sierżant
 
Pojedynki: tak
Pomógł: 8 razy Posty: 184
5090 Prestiż
|
Wysłany: 24-03-2012, 21:50 [Construct] "Wpakowywanie" do gry plików (resource
|
|
|
Potrzebne pluginy:
XAudio2 - muzyka i dźwięki
Audiere - muzyka i dźwięki UWAGA! korzystając z tego pluginu trzeba dołączyć plik audiere.dll do katalogu gry. (Żeby uruchomić podgląd trzeba też włożyć ten plik do folderu "Użytkownik\AppData\Roaming\Scirra\")
Resource - wypakowywanie innych typów plików i czcionek
Dodawanie plików jako zasób
W pasku po prawej stronie w zakładce "project" powinien być widoczny folder files. Kliknij na niego PPM i z menu wybierz "Add file(s)". Wybierz pliki do dodania, kliknij ok i gotowe.
Używanie zasobu
- Dźwięki i muzyka
- XAudio2 - wstaw akcję "autoplay resource" z wybranym plikiem (*.wav), lub "play music from resource" z wybranym plikiem (*.MP3, *.WMA)
- Audiere - wstaw akcję "autoplay resource" z wybranym plikiem, lub "play music from resource" z wybranym plikiem. Obsługiwane formaty: (*.wav,*.ogg,*.mp3,*.flac,*.mod,*.xm,*.s3m,*.aiff)
- Czcionki - Dodaj akcję (plugin resources): "extract resource" z wybraną czcionką i nazwą (z rozszerzeniem .ttf!), następnie dodaj akcję "load font" z położeniem czcionki i rozszerzeniem (przykład:"resource("arial.ttf")")
- Inne typy plików - Dodaj akcję (plugin resources): "extract resource" z nazwą pliku i rozszerzeniem. Położenie pliku można uzyskać wpisując do parametrów "resource("nazwapliku.rozszerzenie")
|
_________________ Aktualne projekty:
Ball Attack: 80%
Zawsze dopracowane gry |
|