adrian09_01
Dezerter Babcia Frania
 
Pojedynki: tak
Posty: 227
3 Prestiż
|
Wysłany: 28-12-2013, 20:02 [TGF/MMF] Prosta fizyka w KNP/TGF/MMF/CNC
|
|
|
Wszyscy wiemy, że w starszych programach Clickteamu nie ma Pinball Movementa, który dodaje fizykę do zwykłego ruchu odbijanego. Dzisiaj na przykładzie mojej gry "Przygody z informatyką" stworzonej właśnie w Klik & Play pokażę wam prosty workaround, który zaradzi na ten problem. Tutorial zrobiony został na spolszczonej wersji Klik and Play'a dla szkół, ale jeśli ktoś dobrze zna angielski, może to sobie przełożyć.
------------------------------------------------------------------------------------
Tworzymy najpierw naszą piłeczkę, której nadajemy ruch odbijany.
Naszym standardowym zdarzeniom (opuszczanie pola gry i kolizja z tłem) nadajemy te zdarzenia:
+ - XXX opuszcza pole gry na górze
• Odbij
+ - XXX ... na dole
• Odbij
+ - XXX ... po lewej
• Odbij
+ - XXX ... po prawej
• Odbij
+ - XXX koliduje z tłem
• Stop
Teraz tworzymy naszego "odbijacza" - nadajemy dalej zdarzenia:
Następne zdarzenie zależy od programu: KNP - szybkość 150, TGF, CNC, MMF - 100.
+ - Kolizja pomiędzy Odbijacz i XXX
• Ustaw szybkość na XXX
+ - Każde 00'10
• Ustaw szybkość na Szybkosc (XXX) - 1
+ - Zawsze
- Koliduje z tłem
• Ustaw pozycję Y na Y (XXX) - 5
+ - Zawsze
• Ustaw pozycję Y na Y (XXX) + 3
Teraz tworzymy nasz "sufit" - przezroczysty Active (w KNP po prostu robimy przy starcie poziomu go niewidzialnym)
+ - Kolizja pomiędzy XXX i Sufit
• Ustaw kierunek na / | \
+ - XXX koliduje z tłem
• Ustaw kierunek na \ | /
No i to by było na tyle:) |
|