|
[Sandbox] World of Builder v1.4.1b |
| Czy uważasz, że od najwcześniejszej wersji gra zrobiła duży postęp? |
| Tak. Gra zmieniła się nie do poznania. |
|
60% |
[ 3 ] |
| Lekko się zmieniła, ale nie dużo. |
|
20% |
[ 1 ] |
| Zmieniła się i to na gorsze! |
|
0% |
[ 0 ] |
| Nie, nie zmieniła się praktycznie w ogóle ;( |
|
20% |
[ 1 ] |
|
| Głosowań: 5 |
| Wszystkich Głosów: 5 |
|
|
|
| Autor |
Wiadomość |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 18:53 [Sandbox] World of Builder v1.4.1b
|
|
|
Tytuł:World of Builder v1.4.1b
Gatunek: Sanbox (kolejny Minecraft )
Autor: Pl00
Grafika: Pl00
Dźwięki: Internet (taka kopalnia wszystkiego)
Muzyka: Dźwięki ptaków (TO NAJLEPSZA MUZYKA NA ŚWIECIE!!!)
Opis:
Po tytule można się łatwo domyślić o co chodzi w tej grze. Jest to znów kolejny klon Minecraft , jednak według mnie nawet dobry. Jeśli widziałeś jakieś tandetne klony to porównaj z tym. Tu, jak w każdym MC trzeba budować i robić co się chce. Gra jest jeszcze w fazie Beta i nie jest tak na prawdę w 100% zdatna do grania. Może zawierać jakieś błędy.
Ostatnio wprowadzone zmiany:
v1.4.1b [5 września 2012]
- Poprawiono błąd przez, który postać jeśli była w trybie latania mogła utknąć w klocku
- Da się zmienić główne sterowanie (Chodzenie i skakanie)
- Powiększono mapę
- Zmieniono teksturę Grass
- Zmieniono teksturę Dirt
- Zmieniono teksturę Stone
- Zmieniono teksturę Cobblestone i Mossy Cobblestone
- Zmieniono teksturę Cobblestone Wall i Mossy Cobblestone Wall
- Zmieniono teksturę Bedrock'a
- Zmieniono teksturę Firerrack'a
- Zmieniono teksturę Snow and Grass i SaG Wall
- Zmieniono teksturę Stone Bricks
- Zmieniono teksturę Lawy
- Zmieniono teksturę Planks i Planks Wall
- Zmieniono teksturę Sand i Sand Wall
- Zmieniono teksturę kwiatów
- Zmieniono teksturę Coal Ore
- Zmieniono teksturę Iron Ore
- Zmieniono teksturę Copper Ore
- Zmieniono teksturę Emerald Ore
- Zmieniono teksturę Diamond Ore
- Zmieniono teksturę Gold Ore
- Poprawiono kilka mniejszych bugów
- Zmieniono tło w Menu
Starsze zmiany:
Film na YT:
http://www.youtube.com/wa...eature=youtu.be
Zrzut ekranu:
http://imageshack.us/phot...4/69562090.png/
Download:
WoB v1.4.1b
http://www.mediafire.com/?zy921r5ooypa3kb
Stare wersje:
Jeśli chcesz być na bieżąco:
http://petexiness.blogspot.com/
Uwagi:
Zanim zaczniesz grę wejdź w Options/Controls i zobacz ustawienia sterowania
Od wersji 1.0 Beta, waga wzrosła z 1MB do 13MB
Z przyjemnością przyjmę krytykę typu: Tu i tam jest jakiś bug.
Nie przyjmuję krytyki typu: "OMG! Kolejny klon minecraft!" - nie przyjmuję takiego typu krytyki, bo robię tę grę w celach nauczenia się wielu interesujących cech MMF2. |
| Ostatnio zmieniony przez Pl00 20-10-2012, 14:54, w całości zmieniany 26 razy |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 20:13
|
|
|
1. Na średniej co do wielkości planszy laguje jak cholera.
2. Gra nie zapamiętuje ustawień, nie chcę ciągle wbijać w opcje -> Windowed mode (full screen denerwuje - nie ma też zaznaczone, że "User can change resolution mode", gdyż byłoby to zbyt proste) (-)
3. Kiedy to chcę załadować planszę, "jakiej nie zbudowałem" wywala się miliard błędów (-).
4. W wodzie dziwnie się skacze (-)
5. Wbudowany ruch platformowy (-)
6. Grafika mnie nie zadowala, tak samo, że muszę sterować tym cyklopem. (-)
7. Brak podświetlania buttonów (-)
8. Plansza się nie generuje (-)
No to się nawyliczałem... minusów. Poszukam teraz plusów:
1. Otwieranie okna przeglądarki, bezużyteczne, ale zawsze coś (+)
2. Po naciśnięciu ESC przenosi się do innej framy z czego z poprzedniej zapamiętuje ustawienia - tak nie powinno być, ale zawsze to (+)
3. Ruch "wskaźnika" po siatce (+)
4. Opcje... nie da się zmieniać controlsów. (+) [powiedzmy]
5. Zmiana tekstur stawianego podłoża.
Co daje pięć 5 plusów i 8 minusów.
Wniosek: Musisz jeszcze wiele popracować nad "Glonem Majnkrafta". Gl.
A co do wpisów na blogu... Jeśli twoja gra będzie miała co najwyżej jeden minus i więcej niż 8 plusów to może ktoś się zgodzi na zapłacenie, ale tak to - ćwicz, trening czyni mistrza ! |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 20:50
|
|
|
Dzięki Muchomorek za pierwszą opinię, bo naprawdę potrzebuję tych alpha testów
A teraz do twoich wypowiedzi:
| Cytat: | | 1. Na średniej co do wielkości planszy laguje jak cholera. |
Wiem, ale nie wiem czego użyć zamiast obiektów aktywnych i żeby można było ten obiekt edytować w zdarzeniach (a jak zapewne wiesz, obiekty aktywne strasznie zamulają grę)
| Cytat: | | 3. Kiedy to chcę załadować planszę, jakiej nie zbudowałem wywala się miliard błędów (-). |
Dzięki jednemu z użytkowników już niedługo będzie można wybierać gdzie i jaki plik ma się zapisać i wczytać, co wyeliminuje ten błąd.
| Cytat: | | 4. W wodzie dziwnie się skacze (-) |
To przez Wbudowany Ruch Platformowy
| Cytat: | | 5. Wbudowany ruch platformowy (-) |
Popracuję nad zmienieniem go na PMO, ale może to trochę zająć, bo będzie trzeba dużo zdarzeń przerobić
| Cytat: | | 6. Grafika mnie nie zadowala, tak samo, że muszę sterować tym cyklopem. (-) |
Wiem, nie umiem rysować na komputerze
| Cytat: | | 7. Brak podświetlania buttonów (-) |
Kurde... miałem to dodać, ale zapomniałem [facepalm]
| Cytat: | | 8. Plansza się nie generuje (-) |
Muszę znaleźć jakeś poradniki jak zrobić losową plansze
Jeszcze raz, dzięki za pierwszą opinię! Zabieram się do roboty! |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:12
|
|
|
| skoro to kolejny (beznadziejny) klon minecrafta nie muszę się wypowiadać wiadomo co będzie itd. |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:14
|
|
|
| Klo napisał/a: | | skoro to kolejny (beznadziejny) klon minecrafta nie muszę się wypowiadać wiadomo co będzie itd. |
Skoro nie przeczytałeś, że robię to przede wszystkim żeby się podszkolić w MMF2 to już nie mój problem |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:18
|
|
|
przeczytałem i zagrałem
przedstawię Ci minusy:
- nieograniczony zasięg kursora
- ładowanie mapy które jest tylko na pokaz
- brak HWA
- brak zakrywania terenu którego nie powinno byc widać
- systemowy pasek "generowania terenu"
- brak możliwości pominięcia ekranów początkowych
i troche więcej ale skoro to alpha nie będę się czepiać
a teraz plusy:
- fajny bajer ten zoom
- pomysłowe logo |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:36
|
|
|
Kolega nie może zainwestować w HWA... z wiadomego powodu.
Sam jesteś sanbox
Uwaga, spoiler zawiera przekleństwa.
|
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:46
|
|
|
| Klo napisał/a: | przeczytałem i zagrałem
przedstawię Ci minusy:
- nieograniczony zasięg kursora
- ładowanie mapy które jest tylko na pokaz
- brak HWA
- brak zakrywania terenu którego nie powinno byc widać
- systemowy pasek generowania terenu
- brak możliwości pominięcia ekranów początkowych
i troche więcej ale skoro to alpha nie będę się czepiać
a teraz plusy:
- fajny bajer ten zoom
- pomysłowe logo |
I właśnie na takie coś czekałem, a nie na "Buuu, kolejny klon!" |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:47
|
|
|
| Offtopic: Mi się wydaje czy (prawie) każda gra z ikonką MMF2D u boku jest robiona na piracie? |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 21:54
|
|
|
| Muchomorek napisał/a: | 1.Po co wy dajecie te Alpha, Beta i Omega?
2. Bo tak jest w Uber Pro tRue minecraft its cool omg omg its so cool I cannot live without it oooooomgggg I wanna play play play it it it it is Minecraft! TADA DA DA DA!
3. Dałeś się nabrać na
Cytat:
Uwaga, spoiler zawiera przekleństwa.
? |
1. Bety itd robię by wykryć takie właśnie błędy
2.yyy... WTF?
3. xD tak owszem dałem się nabać
[ Dodano: 30-04-2012, 21:57 ]
| Muchomorek napisał/a: | | Offtopic: Mi się wydaje czy (prawie) każda gra z ikonką MMF2D u boku jest robiona na piracie? |
Gdzie jest jakaś ikona? Mi się nic nie wyświetla |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 22:04
|
|
|
1. Dziwne, że nigdy przy "nieminecraftowoklonowowowychprodukcjach" alfy, bety i omegi się nie pojawiają.
2. Don't take it seriously, musiałem się wyżyć.
3.
4. Jak zakładasz temat u góry masz takie ikonki "żadna" i (np.) "tgf2". |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Pl00
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 94
5538 Prestiż
|
Wysłany: 30-04-2012, 22:21
|
|
|
| Muchomorek napisał/a: | | 1. Dziwne, że nigdy przy nieminecraftowoklonowowowychprodukcjach alfy, bety i omegi się nie pojawiają. |
Nie pojawiają, bo twórcy więcej niż połowy z nich to dzieci do lat 12, które nie umieją dokańczać i udoskonalać. Im w głowie: Stworzyć, wydać, zapomnieć. Ja wolę: stworzyć, wydawać wersje próbne lub dawać komuś do przetestowania, wydać i aktualizować.
| Muchomorek napisał/a: | | 2. Don't take it seriously, musiałem się wyżyć. |
Spoko xD
| Muchomorek napisał/a: | | 4. Jak zakładasz temat u góry masz takie ikonki żadna i (np.) tgf2. |
Aaa... o to ci chodzi! Myślałem, że gdzieś w mojej grze
Aktualizacja v1.4 Alpha wyszła! Zmiany i download u góry!
UWAGA!!! PO POBRANIU NIE ODPALĄ WAM ŚWIATY Z v1.3 Alpha! |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 01-05-2012, 09:20
|
|
|
| Pl00 napisał/a: | | Nie pojawiają, bo twórcy więcej niż połowy z nich to dzieci do lat 12, które nie umieją dokańczać i udoskonalać. | ciekawe... bo właśnie przy klonach mincrafta te właśnie dzieci umieszczają Alphy Bety itd. jak to robił ich mentor 'M'otch
| Pl00 napisał/a: | | NIE ODPALĄ WAM ŚWIATY Z v1.3 Alpha! | zapewne używasz wbudowanego systemu zapisywania, w grze masz zmienną globalną Block id, Using block, X i Y |
| Ostatnio zmieniony przez Ayth 01-05-2012, 09:26, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Muchomorek
Dezerter Intensive

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 22 razy Posty: 337
4605 Prestiż
|
Wysłany: 01-05-2012, 09:25
|
|
|
Ah i postaraj się, by można było zmieniać controls . Key Object/Control X powinny to rozwiązać, w najgorszym razie daj by po naciśnięciu buttona wyświetlało się domyślne okienko zmiany klawiszy (W Zdarzeniach specjalnych -> Application Menu -> Send Menu Command - Wybierz Click here -> File -> Players). Jak korzystasz z PMO, to po prostu musisz zmienić akcje "poruszania się klawiaturą" na "joystick" (czyli np. zamiast upon pressing a key "X" to "Player pressed fire [1-4])
A co do wbudowanego systemu zapisywania... by uniknąć "niekompatybilności" użyj do zapisu Fast Loopu. Powinieneś mieć to w Examples/FastLoop/LevelEditor.mfa (jest tam zapis i wczytywanie, powinno działać). |
_________________ when the devil is too busy they call me |
|
|
|
 |
Wackyjackie
Bohater Starszy Chorąży Sztabowy Randomu
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy Posty: 718
36332 Prestiż
|
Wysłany: 01-05-2012, 09:41
|
|
|
| Zacina się. Nie da się grać. |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|