NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Aleks
30-01-2013, 18:20
[Construct] Własny ruch działka + Precyzyjna detekcja szybki
Autor Wiadomość
rafradek 
Starszy sierżant


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Pomógł: 8 razy
Posty: 184

5090 Prestiż
  Wysłany: 30-01-2013, 18:14   [Construct] Własny ruch działka + Precyzyjna detekcja szybki

Przeszkadza ci niewielka możliwość wyboru priorytetów dla działka? Twoje szybkie i małe pociski omijają wrogów? Zamieściłem przykład jak można rozwiązać te problemy. Wszystkie objaśnienia w komentarzach w arkuszu zdarzeń.

Wymaga Construct Classic 2.0

https://dl.dropbox.com/u/3978328/przyk%C5%82addzia%C5%82ko.cap
_________________
Aktualne projekty:
Ball Attack: 80%

Zawsze dopracowane gry
 
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 16-02-2013, 20:38   

nie ma czegoś takiego jak Construct Classic 2.0
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 16-02-2013, 21:55   

No cóż, rafradek ma tendencję nie dawać linka do Ct Classic 2.0.

http://www.scirra.com/forum/topic48884.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group